• Calle principalSodas, el banco y lapas encima son el pueblo. Una hora basta, y la mañana es cuando la calle funciona. El parque es el resto del día.
  • Golfo DulceAgua calma queda frente al muelle. Reme de mañana. La brisa de la tarde pica la superficie. Esto no es el Pacífico abierto de la punta.
  • CorcovadoDesde el pueblo se va en bote o por el trillo de Carate, con guía. El parque no se hace después del almuerzo, y la estación no está en esta calle.
  • CarateEl camino áspero se acaba y luego una playa entra al parque. Hágalo de día. Es más lento que el mapa, y las tiendas del fondo no son un plan.
  • LapasMire arriba con la primera luz, cuando cruzan entre frutales. A media mañana ya están en el bosque, y una vuelta por la calle no las encuentra.
  • Kayak en el golfoQuédese cerca del manglar y vaya temprano. No persiga delfines mar afuera. El golfo es ancho y el viento llega después: devuélvase antes.
  • Playa PlatanaresLa playa del golfo está bastante calma para nadar, no es rompiente. Si hay anidación, es de noche y con guía. De día es arena y agua.
  • MatapaloLa punta es un camino largo y áspero, y otro día. Salga mientras ve, y no la pegue a una mañana de parque. Esa ola no es el nado del pueblo.
  • Bahía DrakeLlegar a la bahía es un bote de mañana de verdad, no un taxi cruzando el pueblo. El caserío está al final de ese viaje. No cabe en una hora.
  • Atardecer en el golfoLa luz de la tarde se queda en el golfo. Camine el muelle. El sol cae detrás de las lomas y el agua sigue calma. No es un chequeo de point.