• AgujitasEl pueblo es donde acaba el bote: una calle y pocos lugares para comer. Camínelo al llegar. El día es el parque. La calle no es el paseo.
  • Parque Nacional CorcovadoSe entra con guía, en bote. Salir tarde es perder animales y la ventana de marea. No se va solo, y esto no es una hora de playa. Lleve agua.
  • Isla del CañoEl bote de careta sale de mañana, con el agua más clara. En la isla no hay tienda. No lo deje para después del almuerzo. El trayecto es abierto.
  • Playa DrakeNade con la bahía en calma. Si hay mar de fondo, quédese pegado a la orilla del pueblo. No es pueblo de surf, y al mediodía hay poca sombra.
  • Sendero CocalitoEl sendero de costa sale del pueblo. Camínelo temprano. Con marea alta las rocas dejan de ser camino. Devuélvase antes de trepar una cara mojada.
  • Caminata nocturnaUn guía lo saca de noche, cuando el bosque muestra lo que los botes de día no ven. Lleve zapatos cerrados. No lo intente con la luz del teléfono.
  • Bote de SierpeEs el bote de ida y de vuelta, por manglar y una boca que puede estar dura. Corre de mañana. No es un paseo al anochecer. Lleve una capa.
  • Paseos de delfinesLas salidas de mañana van hacia la isla. Ver algo es suerte, no un cupo que se reserva. Quédese en el bote. Esa agua no es una parada para nadar.
  • Puerto JiménezEl pueblo del golfo está al otro lado de la península, en bote o por una vuelta larguísima. Ocupa el día. No cabe entre un nado y la cena.
  • Atardecer en Bahía DrakeLa bahía mira el sol que cae. Baje a la arena con tiempo. De noche el sendero está disparejo. Salga del agua antes de necesitar una luz.